Giải vnen tin 8 bài 1: Làm quen với Scratch Giải vnen tin 8 bài 2: Thực hành làm quen với Scratch Giải vnen tin 8 bài 3: Chuyển động theo quỹ đạo hình học Giải vnen tin 8 bài 4: Vẽ hình Giải vnen tin 8 bài 5: Thực hành vẽ hình Giải vnen tin 8 bài 6: Mô phỏng chuyển động thực tế Giải vnen tin 8 bài 7: Thực hành tạo chương trình điều khiển nhân vật chuyển động Giải vnen tin 8 bài 8: Hội thoại người - máy Giải vnen tin 8 bài 9: Hội thoại và truyền tin Giải vnen tin 8 bài 10: Cảm biến Giải vnen tin 8 bài 11: Xử lý số Giải vnen tin 8 bài 1: Giải bài toán bằng máy tính Giải vnen tin 8 bài 2: Ngôn ngữ lập trình Giải vnen tin 8 bài 3: Cấu trúc của một chương trình Pascal Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành 1 Giải vnen tin 8 bài 4: Các lệnh nhập, xuất dữ liệu Giải vnen tin 8 bài 5: Các kiểu dữ liệu của Pascal Giải vnen tin 8 bài 6: Hằng và biến Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 2 Giải vnen tin 8 bài 7: Lệnh gán và biểu thức Giải vnen tin 8 bài 8: Cấu trúc rẽ nhánh Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 3 Giải vnen tin 8 bài 9: Cấu trúc lặp Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 4 Giải vnen tin 8 bài 10: Mảng một chiều Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 5 Giải vnen tin 8 bài 1: Vẽ hình với phần mềm Geogebra Giải vnen tin 8 bài 2: Quan hệ phụ thuộc giữa các đối tượng hình học trong Geogebra |